404 - Page Not Found
Did you looks for some of the free programming book below?
About the C# Book
C# Book – Contents
- Preface
- Chapter 1. Introduction to Programming
- Chapter 2. Primitive Types and Variables
- Chapter 3. Operators and Expressions
- Chapter 4. Console Input and Output
- Chapter 5. Conditional Statements
- Chapter 6. Loops
- Chapter 7. Arrays
- Chapter 8. Numeral Systems
- Chapter 9. Methods
- Chapter 10. Recursion
- Chapter 11. Creating and Using Objects
- Chapter 12. Exception Handling
- Chapter 13. Strings and Text Processing
- Chapter 14. Defining Classes
- Chapter 15. Text Files
- Chapter 16. Linear Data Structures
- Chapter 17. Trees and Graphs
- Chapter 18. Dictionaries, Hash-Tables and Sets
- Chapter 19. Data Structures and Algorithm Complexity
- Chapter 20. Object-Oriented Programming Principles
- Chapter 21. High-Quality Programming Code
- Chapter 22. Lambda Expressions and LINQ
- Chapter 23. Methodology of Problem Solving
- Chapter 24. Sample Programming Exam – Topic #1
- Chapter 25. Sample Programming Exam – Topic #2
- Chapter 26. Sample Programming Exam – Topic #3
- Conclusion
- Вдъхновяващи гост-лекции обогатиха образователния процес в СофтУни БУДИТЕЛ
- Пореден успех за Антон Кремов: №1 сред десетокласниците от София и Топ 7 в България
- Гимназията ни е организатор на СофтУниада ТИЙНС – състезание по креативност за ученици от V до VI клас
- Поколение Z на фокус: Отзиви и моменти от нашата дискусия + фото галерия
- Среща с бизнеса: Стъпка към успешни стажове и бъдещи кариери
- Успехите на Ивайло от 11А клас на международната арена
- Срещи с Алумни | Васил Райчев: От СофтУни БУДИТЕЛ до Computer Science в Маастрихт
- Кои университети избраха нашите първи зрелостници
- Нашите ученици блестят на World Scholar’s Cup: Пълен списък на постиженията
- Специален гост лектор по „Киберсигурност“ вдъхновява учениците от 9 клас
За C# книгата
C# книга – съдържание
- Предговор
- Глава 1. Въведение в програмирането
- Глава 2. Примитивни типове и променливи
- Глава 3. Оператори и изрази
- Глава 4. Вход и изход от конзолата
- Глава 5. Условни конструкции
- Глава 6. Цикли
- Глава 7. Масиви
- Глава 8. Бройни системи
- Глава 9. Методи
- Глава 10. Рекурсия
- Глава 11. Създаване и използване на обекти
- Глава 12. Обработка на изключения
- Глава 13. Символни низове
- Глава 14. Дефиниране на класове
- Глава 15. Текстови файлове
- Глава 16. Линейни структури от данни
- Глава 17. Дървета и графи
- Глава 18. Речници, хеш-таблици и множества
- Глава 19. Структури от данни – съпоставка и препоръки
- Глава 20. Принципи на обектно-ориентираното програмиране (ООП)
- Глава 21. Качествен програмен код
- Глава 22. Ламбда изрази и LINQ заявки
- Глава 23. Как да решаваме задачи по програмиране?
- Глава 24. Практически задачи за изпит по програмиране – тема 1
- Глава 25. Практически задачи за изпит по програмиране – тема 2
- Глава 26. Практически задачи за изпит по програмиране – тема 3
- Заключение
- Образование на бъдещето – как развиваме оптимално човешкия интелект в ерата на изкуствения?
- Вдъхновяващи гост-лекции обогатиха образователния процес в СофтУни БУДИТЕЛ
- Пореден успех за Антон Кремов: №1 сред десетокласниците от София и Топ 7 в България
- Гимназията ни е организатор на СофтУниада ТИЙНС – състезание по креативност за ученици от V до VI клас
- Поколение Z на фокус: Отзиви и моменти от нашата дискусия + фото галерия
- Среща с бизнеса: Стъпка към успешни стажове и бъдещи кариери
- Успехите на Ивайло от 11А клас на международната арена
- Срещи с Алумни | Васил Райчев: От СофтУни БУДИТЕЛ до Computer Science в Маастрихт
- Кои университети избраха нашите първи зрелостници
- Нашите ученици блестят на World Scholar’s Cup: Пълен списък на постиженията
За Java книгата
Java книга – съдържание
- Предговор
- Глава 1. Въведение в програмирането
- Глава 2. Примитивни типове и променливи
- Глава 3. Оператори и изрази
- Глава 4. Вход и изход от конзолата
- Глава 5. Условни конструкции
- Глава 6. Цикли
- Глава 7. Масиви
- Глава 8. Бройни системи
- Глава 9. Методи
- Глава 10. Рекурсия
- Глава 11. Създаване и използване на обекти
- Глава 12. Обработка на изключения
- Глава 13. Символни низове
- Глава 14. Дефиниране на класове
- Глава 15. Текстови файлове
- Глава 16. Линейни структури от данни
- Глава 17. Дървета и графи
- Глава 18. Речници, хеш-таблици и множества
- Глава 19. Структури от данни – съпоставка и препоръки
- Глава 20. Принципи на обектно-ориентираното програмиране (ООП)
- Глава 21. Качествен програмен код
- Глава 22. Как да решаваме задачи по програмиране?
- Глава 23. Примерна тема от изпит по програмиране – 30.09.2005 г.
- Глава 24. Примерна тема от изпит по програмиране – 8.04.2006 г.
- Глава 25. Примерна тема от изпит по програмиране – 11.12.2005 г.
- Заключение
- Образование на бъдещето – как развиваме оптимално човешкия интелект в ерата на изкуствения?
- Вдъхновяващи гост-лекции обогатиха образователния процес в СофтУни БУДИТЕЛ
- Пореден успех за Антон Кремов: №1 сред десетокласниците от София и Топ 7 в България
- Гимназията ни е организатор на СофтУниада ТИЙНС – състезание по креативност за ученици от V до VI клас
- Поколение Z на фокус: Отзиви и моменти от нашата дискусия + фото галерия
- Среща с бизнеса: Стъпка към успешни стажове и бъдещи кариери
- Успехите на Ивайло от 11А клас на международната арена
- Срещи с Алумни | Васил Райчев: От СофтУни БУДИТЕЛ до Computer Science в Маастрихт
- Кои университети избраха нашите първи зрелостници
- Нашите ученици блестят на World Scholar’s Cup: Пълен списък на постиженията
- Отворено учебно съдържание по програмиране и ИТ за учители
- Академия за тийм лидери и стажанти: един успешен експеримент
- Светът на програмирането през 2024 г.
- Мнения за СофтУни БУДИТЕЛ
- AI for Business and Startups – My Talk at Innowave Summit 2023
- Обучение AI for Business
- IT индустрията в България: ключови фактори за успеха и бъдещето
- Свободно учебно съдържание по Модул “ООП” – дипломна работа на Светлин Наков във ФМИ на ПУ
- Изкуствен интелект и професиите на бъдещето
- Какво да очакваме в света на технологиите през 2023?